본문 바로가기 메뉴 바로가기

코딩브론즈

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

코딩브론즈

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (189)
    • Algorithm (122)
    • Baking (2)
    • Web 개발 (26)
    • React JS (21)
    • React Native (12)
    • Error (0)
    • Programming (4)
    • Network (1)
  • 방명록

낚시왕 (1)
[백준] G1 17143 낚시왕 (java)

https://www.acmicpc.net/problem/17143 17143번: 낚시왕 낚시왕이 상어 낚시를 하는 곳은 크기가 R×C인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. r은 행, c는 열이고, (R, C)는 아래 그림에서 가장 오른쪽 아래에 있는 칸이다. www.acmicpc.net 풀이 0) 상어의 인덱스를 담을 map_idx[][]와 상어의 크기를 담을 map_z[][]를 생성하고 입력값을 기반으로 초기화한다. 1) 입력받은 상어들을 List에 담는다. Shark 클래스는 r, c, s, d, z, isDead로 이루어져 있다. 1-1) 상어는 1번부터 존재한다. List의 인덱스를 상어의 번호로 저장하기 위해 죽은 상어를 List에 최초 한번 add ..

Algorithm 2023. 6. 14. 13:57
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
  • 시뮬레이션
  • BFS
  • S2
  • 문자열
  • 그리디
  • map
  • react
  • Spring Boot
  • 알고리즘
  • 객체지향
  • 구현
  • java
  • 코딩새내기
  • g4
  • 백트래킹
  • 현꾸라지
  • 리액트
  • 자바
  • SWEA
  • 다익스트라
  • Spring
  • DFS
  • G5
  • S3
  • PriorityQueue
  • 리액트 네이티브
  • react native
  • laugh4mile
  • 우선순위큐
  • 백준
more
«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
글 보관함

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바