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NxM 보드 완주하기 (1)
[백준] G3 9944 NxM 보드 완주하기 (java)

www.acmicpc.net/problem/9944 9944번: NxM 보드 완주하기 N×M 보드 위에서 할 수 있는 게임이 있다. 보드는 크기가 1×1인 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 보드의 각 칸은 빈 칸 또는 장애물이다. 장애물은 아래 그림에선 어두운 사각형으로 표시되어져 www.acmicpc.net 풀이 1) 이 문제는 테스트케이스의 수가 정해져 있지 않다. while문으로 조건 만족시 계속 돌아가는식으로 짠다. 2) 입력값을 담을 char map[][], 방문체크용 boolean isVisited[][], 최종 결과값 min 생성 3) map에 입력값을 담음. 여기서 '.' 의 개수를 미리 points 변수에 저장 3) map을 탐색하면서 '.' 이 나오면 방향별로 한번씩 dfs를 4번 돌림...

Algorithm 2021. 1. 2. 02:28
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